Nos recherches auprès des Temples, Eglises et Sectes à travers le monde connu nous a permit de recenser seize divinités, nommés par bien des noms et adorés sous bien des formes. Leur existence même étant sujette à caution dans les amphithéâtres de notre université, et jusque dans le très sérieux Master d'études comparées en Théologie appliquée, il apparaît qu'il s'agit uniquement d'un recensement tentant de se montrer exhaustif. Les auteurs de cet article ne souhaitent aucunement participer à la controverse de Virmus ou prendre part aux débats actuels entre l'Ecole néo-galilienne et les courants agnostiques.
Kertel de Kars, anthropologue
Jorim Lerham, théologien
Les seize divinités connues de la terre de Jord
(dans un soucis de simplification, nous ne donnerons qu'une seule appelation à chaque divinité, celle utilisée par le Trôle Véritable, et le cas échéant, par les principales nations du continent de Forste. Pour plus de détails, nous vous invitons à compulser nos annexes réalisées avec le Département de Langue appliquée, dont nous remercions une nouvelle fois le Doyen pour ses précieux conseils)
Hôm, le Premier Né: Quelque soit les cultures étudiées, et bien qu'elles se contredisent sur le nom de cette divinité ou sa naissance, elles s'accordent sur la création d'un premier dieu, qui domine les autres au moins par son ancienneté. S'il est le Dieu unique des suivants du Cœur Ardent qui ne reconnaissent par d'autres Dieux, il est le Père pour de nombreux Tunks qui le représentent sous la forme d'un scarabée aux pattes innombrables. Dans bien d'autres religions il n'est que l'aîné des Dieux, et n'a aucune prépondérance sur ses frères et sœurs.
Galil, le Rusé, le Dieu Sombre: Dans de nombreuses civilisations, même les plus anciennes, voire dans des textes de peuples désormais disparus, il apparaît que Galil est le créateurs des humains. Portant de nombreux noms et dissimulés sous de nombreuses apparences il est le Dieu mauvais de nombreux Panthéons, responsable de la Chute, la Grande Guerre voire de l'apocalypse à venir. Si les esclaves s'en défendent, il n'en est pas moins étrange que nous ayons retrouvé au fil de nos explorations de nombreuses statues représentant Galil sous une forme humaine, et ce dans d'anciennes cités bâties par la race des esclaves. Nous espérons mener de nouvelles enquêtes dans les années à venir, notamment dans les déserts de Koltrum où sont situées les ruines les mieux conservées de l'ancien monde.
Frozz le Rêveur, l'Arpenteur de Monde, le Passionné: Adoré par nombre de Mogtans pour qui il est le Dieu Unique, ou du moins majeur, il apparaît dans nombre d'oeuvres tant littéraires que picturales comme un Mogtan endormi, la tête couronnée d'étoiles et des trois lunes. Étrangement nous avons retrouvé des traces de son culte dans une petite communauté humaine des plaines orientales, qui l'adorent sous une autre apparence et un autre nom que l'on pourrait traduire approximativement par Espoir.
Dunedin le Guerrier, le Prince, le Protecteur: Nombre de Tunks adressent une courte prière à Dunedin avant de partir au combat, et ils ne sont pas les seuls. Adorés sous bien des apparences, il est le Dieu triade des Feltz qui le reconnaissent sous l'apparence de Tork, le Procteur, Ungar, le Serviteur et Garuk, le Barde. Il porte bien des noms mais ses traits sont souvent ceux d'un guerrier, le visage franc et amical. Seuls les Taals le représentent comme un Dieu (le seul de leur panthéon matriarcal) mauvais et fourbe, et bien souvent avec les traits d'une autre race. Des études plus anciennes de certains de nos confrères laissent à penser qu'ils s'agiraient de représentation en lien avec des conflits passés, et que l'apparence changeante de Dunedin serait liée à des époques sanglantes diverses.
Ekram l'Aveugle, le Tisserand: Les versions divergent selon les cultures mais il semblerait que le Tisserand soit le premier Dieu à avoir perdu son peuple dans le Maitre Jeu selon les Alaïm. Bien entendu cette version est sujette à caution (notamment à la croyance en la légende de la Perle-Coeur), mais correspond cependant aux représentations picturales d'Ekram découvertes ou observées. Dieu triste et abattu, il est souvent représenté tissant ou peignant des scènes de cataclysmes. Nous nous perdons en conjecture sur le lien existant entre la statue de la Place centrale d'Ymlim au milieu de onze autres statues de divinité et celle découverte dans une grotte à quelques lieues de Gortom, dans notre bel empire. Les ressemblances sont troublantes.
Alaïm le Juste, l'Innocent, le Premier: Il est difficile de ne pas faire le lien entre cette divinité et la race perdue des Alaïms. Malheureusement les cavernes du Trône Véritable où sont réfugiés d'après les légendes ces pauvres hères maudits nous sont inaccessibles. Il est à noter cependant qu'en dehors du Trône Véritable le culte d'Alaïm est quasi inexistant.
Cem le Fécond, le Fils-Père, le Serpent: Cem est depuis bien longtemps le Dieu des paysans et de tous ceux qui vivent de la terre. Il est bien souvent adoré sous une forme duale, soit féminin-masculin, soit sous la forme du Fils-Père des Käll. Malgré de nombreuses études menées dans leurs cités roulantes nous n'avons toujours pas compris le lien entre une race de voyageurs et un Dieu de la Fertilité. Cependant nous connaissons bien peu de choses des Käll, et nous ne pensons pas vexer le Département d'Histoire comparative en rappelant que nous ne comprenons pas grand chose de cette race, et notamment son incapacité à rester plus d'un cycle lunaire au même endroit sans tomber gravement malade.
Aalom Jailli des Eaux, le Chevaucheur d'Écume: Aalom est depuis bien longtemps un Dieu adoré dans les villes de marins ou de pêcheurs. Il est également la première divinité des Mala'im, qui sont nombreux dans les îles des Tempêtes à réclamer l'éviction des autres divinités. Les plus fervents défenseurs d'un Dieu Unique sont bien évidemment les prêtres et les fidèles du Temple de la Matrice qui prêchent pour un retour aux origines, selon eux marines, des peuples de Jord. Il est apparut au cours de nos recherches que des tensions de plus en plus importantes agitaient les côtes occidentales du continent, là où la présence Mala'im est la plus forte. Heureusement nos contrées sont épargnées par cette fièvre religieuse.
Sarok le Doux, le Pleureur, l'Éternel: Bien peu de fidèles de Sarok ont pu nous parler de cette divinité. En effet il semble ne disposer d'aucun clergé clairement établi, et même au cœur du Trône Véritable pourtant bien connu pour sa politique ouverte et magnanime sur les questions religieuses, bien peu d'informations sont parvenues jusqu'à nous. Nous avons pu cependant découvrir des traces de son culte à la lisière des terres Kashaka, que nous n'avons bien évidemment pas pénétrées. Des statuettes de l'Éternel sont en effet découvertes régulièrement dans les Terres Gâtées, et revendues ou échangées par les tribus qui y survivent. Le lien entre une divinité d'apparence aussi pacifique et les forcenés du Kashaka ne nous paraît pas évident mais faute de pouvoir entamer une correspondance avec des collèges de l'autre côté de la frontière, nous devons nous contenter de conjectures.
Matera le Sans-Terre, le Briseur d'Alliance, le Traître parmi les siens: Toutes les religions ou presque ont leur ennemi, leur nemesis, leur bête noire. D'après de nombreuses légendes qui recoupent celles de Galil, Matera participa au Maître Jeu, puis à la Grande Guerre des Dieux. Comment se retrouva-t-il affublé de ces sobriquets, les textes et les contes diffèrent. D'après les Vish'na, qui sont sans doute ceux qui le honnissent le moins, il fut dupé et chassé des cieux pour son arrogance et sa violence. Il fut la victime d'un jeu de dupe dont se rendit coupable Galil. Les Feltz sont bien moins tendre envers celui qu'ils appellent Ovinur, l'Ennemi. Pour eux il était le frère de Tork, qu'il trahit, et fut jeté à base de Tungl, la seconde Lune. Son corps disloqué s'abattit sur la terre et créa de grands tremblements de terre dont jaillirent les monstres et les plus jeunes races. Son esprit se réfugia dans les sous-sols les plus profonds du monde et s'y terra pour y préparer sa vengeance. La suite n'est connue que des Aèdes Feltz qui répugnent à conter ce chant.
Nakor l'Industrieux, le Marteau des Trois Lunes: Malheureusement le culte de Nakor, malgré tous les efforts de la Milice, subsiste en Olyrie. Le Dieu Forgeron est, il faut le reconnaître, celui qui approche le plus de notre mode de pensée et de nos coutumes. Quelque soit sa représentation il est une divinité de neutralité, qui récompense l'effort et l'innovation. Ses temples se retrouvent dans les grandes villes sur tout le continent, et il n'est pas rare de croiser un de ses prêtre-artisan venu de la République d'Ymlim jusque dans les contrées les plus reculées. D'après nos informations, le Conclave d'Halalaëm souhaiterait en faire un de ses protecteurs, aux côtés de Bisktram et de Dunedin. Le puissant clergé de l'Église de la Trinité œuvrant en ce sens depuis des décennies, il ne serait pas étonnant qu'il parvienne à ses fins.
Valaak le Sauvage, Carnage, Destructeur des Mondes: Bien peu de traces de son culte subsistent, bien que des tribus et des clans tant des Terres Gâtées que des déserts de Koltrum l'adorent comme Dieu Unique. Créateur des monstres selon certaines sectes, il est la principale victime parmi les Dieux de la Grande Guerre d'après la Geste de la Perle-Coeur des Alaïms. D'ailleurs une courte prière est adressée à Valaak lors des nuits les plus noires, où les trois Lunes sont dissimulées, afin qu'il trouve enfin la paix. Ses représentations varient selon les races, mais il est cependant souvent représenté debout triomphant sur des cadavres, au moins une tête tranchée à main. Bien que cela soit impossible à confirmer, des communautés Feltz, renégates selon leurs frères plus conformistes, adoreraient une représentation de Valaak et pactiseraient avec les monstres. L'Empereur nous en préserve!
Hurleur, le Dieu Tonnerre, Foudre des Cieux:
Bisktram l'Artisan, le Sculpteur, le Modeleur: